오퍼랜드

    [CS : 컴퓨터 구조] 03-2 명령어의 구조

    T) 명령어의 구조 T1) 명령어란? ' 무엇을 대상으로 무엇을 수행하라'라는 것 ex) "철수야 미역국 좀 끓여라" 더해라 100과 120을 뺴라 메모리 32번지 안의 값과 메모리 33번지 안의 값을 저장해라 10을 메모리 128번지에 수행할 연산 연산에 사용될 데이터 혹은 주소필드( 연산에 사용될 데이터가 저장된 위치 ) T2) 명령어의 구성 저장해라 10을 메모리 128번지에 A) 연산코드 B) 오퍼랜드 B) 오퍼랜드 오퍼랜드에는 연산에 사용될 데이터 혹은 연산에 사용될 데이터가 저장된 위치(주소필드)가 들어있다. 경우에 따라 없는 경우 여러개가 들어있는 경우가 있을 수 있다. A) 연산코드 (연산코드의 종류와 생김새는 CPU마다 다르다) 종류 : ① 데이터전송 ② 산술 / 논리 연산 ③ 제어 흐름..